mains d’oeuvres ap du 19

Atelier “The Orgsmobile Showroom” à partir du 19 avril

Erik Sandelin et Magnus Torstensson
Erik Sandelin est un designer interactif indépendant qui travaille à Malmö en Suède. De manière critique, il explore à travers ses pratiques éducatives, industrielles et artistiques le rôle grandissant des technologies numériques dans les vies et les rêves de tous. Erik a été récompensé pour avoir mis au point des vêtements électroniques. Il a également designé des interventions urbaines, produit des installations sonores interactives et animé des ateliers centrés sur le design de la mode. Erik est diplômé de l‚Université de Malmo (Suède) en Design Interactif.
Magnus Torstensson est diplômé de l‚Institut de Design Interactif Ivrea. Il explore en tant qu’artiste, designer et enseignant le potentiel narratif et psycho-sociologique des systèmes interactifs et des médias. Il a mis au point des outils destinés à la relaxation sensorielle ou conçus pour stimuler des enfants autistes. Il a également réalisé des sculptures interactives ainsi que des vêtements électroniques ou pour usage urbain.
Orgsmobile.org est un projet qui vise a concevoir la première voiture “open source”. En transposant les principes des logiciels dont le code est ouvert et modifiable, ils poussent les notions de développement continu et collaboratif dans un objet physique. Le projet Orgsmobile donne l’exemple des problématiques auxquelles s’affrontent les logiciels libres et ouverts. Cette résidence dans le cadre de Mal au Pixel constitue le démarrage du projet : trafic, transport, expression et désirs personnels à travers la voiture, pour une anatomie-autopsie technique et psychosociale de l’objet-culte.
www.orgsmobile.org

Installation à partir du 19 jusqu’au 25 avril

Burn Station est une station de téléchargement mobile qui traverse les villes, et qui soutient la distribution gratuite de musique. C’est un logiciel au même titre que ceux du net. A la différence que Burn Station est un événement social qui invite les gens à écouter, à sélectionner et à copier des fichiers audio en Copyleft. Burn Station est un projet open source et non commercial impliquant les nouveaux sens de distribution sur le net, fomenté par Platoniq, un collectif d’artistes et de hackers pan-européen.
Le projet trouve son point de départ dans le développement d’un système de distribution conçu comme un self-service mobile. L’oeuvre est conçue comme une banque de données audio traditionnelle qui rend automatique le processus de sélection, d’écoute et d’enregistrement des fichiers. L’unité de distribution mobile comprend quatre ordinateurs connectés à un serveur local. Le système est géré par trois logiciels qui ont été programmés pour le projet et qui est publié et distribué sous la Licence GNU GPL.
Le dispositif voyage avec l’équipe Platoniq et reste dans les lieux qu’elle a visités. D’autres groupes (labels musicaux sur le net, producteurs, artistes…) dont le travail repose sur des principes similaires sont inviter à participer au voyage de cette discothèque libre.
www.platoniq.net/burnstation

Installations à partir du 19 jusqu’au 29 avril

Electroscape 004
Installation (auto-)interactive
Entre espaces virtuels, architecture “ex-dimensionnelle”, dispositifs spatiaux tournés vers le partage des savoirs, l’installation Electroscape 004 apparaît comme une installation particulière: architecture ou “living room” pour un dialogue sans fin entre deux intelligences artificielles, elle se passe (presque) de regardeur, possède sa vie autonome et positionne l’”utilisateur” en marge, sans développer d’interaction apparente avec lui.

Implantées dans deux consoles de jeux standards, ces intelligences artificielles (elles-même standards et dont l’intelligence reste toutefois très relative…) développent une spatialité qui leur est propre. Celle-ci est définie par leur point de vue unique sur l’environnement, au moyen d’un tracking vidéo lié à une caméra de surveillance et par l’illumination des socles sur lesquelles elles sont posées.
www.electroscape.org/004/

Sven König
Sven König est né en Allemagne en 1975 et a étudié diverses choses, dont le multimédia et la philosophie. Son dispositif sCrAmBlEd?HaCkZ! se présente comme une installation composée d’une télévision, d’une table basse et d’un sofa : elle recrée une situation de consommation passive typique. Cependant, la présence d’un microphone et d’un joystick détourne cette situation et invite à la participation. Dès qu’un son est émis dans le micro, il est doublé de sons équivalents piochés dans une banque de donnée de clips des années 80. En utilisant le joystick, on interfère un peu plus avec les images vidéos. Toute la musique est là, prête à jouer, tout ce qu’il est nécessaire de faire, c’est de chanter !
www.popmodernism.org

Animaatiokone, Perttu Hämäläinen, Ari Nykänen, Mikko Lindholm
Animaatiokone, agence de développement multimédia finlandaise, a créé une installation vidéo fonctionnant comme un jeu vidéo. Kick Ass Kung-Fu propose un espace physique où les joueurs sont filmés sur fond bleu et un double espace de projection permettant de se voir dans l’espace virtuel. Résultat : le joueur engage tout son corps dans une partie de Kung-fu, combattant avec son adversaire physique mais aussi des caricatures de célèbres personnages qu’on aurait toujours bien voulu botter. L’enjeu de ce projet réside dans le traitement des incrustations vidéo temps réel et les interaction avec l’environnement virtuel 2D.
www.animaatiokone.net