atelier 3D

Atelier “3D temps réel
Gem3D / virtual choreographer”

Deux ateliers consécutifs, de 14h à 18h. TP/15€, TR/10€. Amener son ordinateur de préférence. Inscription resa@mainsdoeuvres.org

Pure Data Gem 3D
Pure Data est un logiciel libre et ouvert, multiplateformes, développé par une grande communauté d’artistes et de programmeurs. Il permet la manipulation ou la génération en temps réel de sons, images, vidéos, textes, flux de réseau, capteurs, actionneurs… et se dédie à tous les usages artistiques.
Au-delà des composantes de base du programme, Cyrille Henry exposera la librairie GEM pour la création d’objets 3D et la librairie PMPD pour leur donner des propriétés physiques en temps réel. Cyrille Henry est l’auteur de ces contributions majeures à Pure Data.

Cyrille Henry est artiste et programmeur. Avec son partenaire Nicolas Montgermont, il mène « chdh », un duo de live improvisé où la convergence entre son et génération 3D est poussée à son comble.
www.chdh.net
http://pure-data.sourceforge.net/

De la fluidité dans les paysages sensibles sonores
Audio et graphisme 3D basés sur des logiciels Open Source communicants

Cet atelier est une introduction à la conception et au contrôle de paysages qui combinent des formes 3D paramétriques et une synthèse sonore lisse et spatialisée. Pendant l’atelier, les participants exploreront des connexions étonnement sensible entre une surface fluide déformable avec des variations de pigment et de propriétés lumineuses, et une synthèse sonore avec des évolutions musicales douces (timbre, harmonie et espace). Le but est de présenter le vaste champ artistique de la corrélation des rendus graphiques et sonores paramétrés. L’interaction par des capteurs ou des entrées classiques sera utilisée pour contrôler en temps réel les connexions et les rendus, et faciliter ainsi la conception de combinaisons pertinentes entre son, graphisme et animation.
L’atelier vous permettra d’accéder au contrôle d’une surface fractale paramétrée (pour le graphisme) et d’une synthèse granulaire par une interface intuitive. Le rendu graphique sera basé sur Virtual Choreographer, un logiciel Open Source pour l’animation 3D interactive. La synthèse sonore reposera sur la bibliothèque Open Source FTM qui est actuellement disponible dans Max/MSP, et qui est en cours de portage sur PureData.

Christian Jacquemin est chercheur au laboratoire informatique du LIMSI-CNRS (Université Paris 11, Orsay) où il a développé notamment Virtual Choreographer. Jean-Philippe Lambert est chercheur à l’IRCAM.

Fluid sonic emotional landscapes
Interactive 3D audio and graphics based on networked Open Source softwares

This workshop is an introduction to the control and design of landscapes that harmoniously combine 3D free forms and spatialized smooth sound synthesis. During the workshop stunningly emotive connections between a fluid, deformable surface with changing colors and lighting properties, and a sound synthesizer with soft musical evolutions (timbre, harmony and space) will be explored. The purpose is to introduce the assistance to the impressively vast artistic field of correlated parameterized sonic and graphics rendering. Interaction through sensors or classical inputs will be used to control renderings in real time and facilitate the design of relevant combinations of sound, graphics, and animation.
The workshop will introduce you to the control of parameterized fractal surface (for graphics) and granular synthesis through an intuitive interface. Graphical rendering will be based on Virtual Choreographer, an Open Source software for interactive 3D animation (http://virchor.sourceforge.net/). Sound synthesis will rely on the Open Source library FTM (http://freesoftware.ircam.fr/wiki/index.php/FTM) that is currently available on Max/MSP (http://www.cycling74.com/products/maxmsp), and is being ported to PureData (http://pure-data.sourceforge.net/).

Christian Jacquemin, LIMSI-CNRS and University Paris 11
Jean-Philippe Lambert, IRCAM